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kusakabeキーマスターちょっと遅れると思いますが、行ってきたのでなんか書きます>WF
ズィーダル・ハークス、ブツは暫定的に完成したんですけど、まだもうちょいだったようで、今回は見送りになってしまいました。次回はいけると思います。
聖華呪操兵はもうちょいかかるようです。すいません。 -
kusakabeキーマスター八門の領域分けはあるけど、古代には術の体系として明確に区分されてないので。
古代の軍神巨人を作った連中は人間の範疇超えてたんで、秘装の業とかあったのです。あれは人間(アハルとかグリムとかフェルムとか)には扱いきれないんで、八門の体系が発明されたんですが。
あと八門練法がじゃあ劣ってるのかというとそうでもなくて、超人どもはなんとなく使えたから煩雑な古代の体系の術を使ってたけど、八門の方が効率良かったりするので(超人連中ならマルチタスクで複数の術を発動できちゃうかもしれない)、アハル用の術が生まれた時点で使ってた連中もいるようです。ていうかまあ、こんな感じでどうとでも解釈できるので、もう好きなようにやっていいんではないかと。
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kusakabeキーマスターデータは取ってあります。どうするかを含めて考え中。何か決まったら、noteとかで。
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kusakabeキーマスターこれこのまんまの形での継続はないと思いますが、似たような場は作りたいと思ってます。
よろしくお願いします。 -
kusakabeキーマスター逆にスクラップの操兵が回収しきれない状態だと、それをダミーにして隠れてる可能性はありそう。
死体の中に潜んでるのと一緒ですね。
あと、まじないで短時間魔力の反応消すとか。たぶん相当お金がかかるパターン。 -
kusakabeキーマスター仮面ずらしても、最低限の魔力は出てるんで。主に仮面の消耗を減らすのが目的です。でも機体は劣化しますが。
仮面の所在を隠すには、なんらかの方法で魔力を遮断するんです。断練の織布とかですね。短時間なら問題は少ない(ないとは言っていない)ので、それで。
逆言えば、一時的にでも仮面の存在を隠せるような連中は只者ではないです。 -
kusakabeキーマスター作れるはず。とはいえ、まあいいんではないでしょうか。
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kusakabeキーマスターというわけで立ててみました。
いまちょっと切羽詰まってて、なんもできてませんが本当にすいません。 -
kusakabeキーマスターうん、そんな感じなんだとは思うんですけど、技術的に洗練されすぎててなんかなーって思うわけです。映像盤って、多分ガラス板を呪術的に加工&配置したら映像が映るって代物だと思うんで。
もっと合理的な理由はないもんだろうか。
ガレなんかは標準装備してそうだけど。構造上。ああでもあれは目視がデフォルトか。 -
kusakabeキーマスタールール化はしてないですねえ。
あんまり考えてませんでした。ボトムズ引きずってる時代なんで、その辺の影響だと思うんですが、面白いことできないか考えてみます。なんか従兵機向きの技術って気がするけど。 -
kusakabeキーマスターいま身動き取れないのであれですが、近いうちになんとかしたいです。
練/剣の電書化もあるんで、その辺含めて。 -
kusakabeキーマスター①たぶん聖刻語(の簡略版)
②効果あり。逆に東方ではさらに+効果あるのかも(東方以外では若干弱まるとか、特殊能力が使えないとか)
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kusakabeキーマスター書いた記憶ありますw
RPGMの記事とかかなあ……結構初期だった気もする。違うかもしれませんが。 -
kusakabeキーマスター反応がないようなんで。
リューン・ドは、古代聖刻語系統の発音って設定だったかなー。当然使う人間はほぼいません。
どこに書いたかは覚えてません。すいません。
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